Rozdział I Komputer i grafika komputerowa
Temat 1. Komputer i urządzenia cyfrowe
1. Wybrane zastosowania komputerów
4. Sposoby reprezentowania danych w komputerze
7. Urządzenia peryferyjne oraz cyfrowe urządzenia techniki użytkowej
8. Zasady zdrowej i rozsądnej pracy przy komputerze
Temat 2. Program komputerowy i przepisy prawa
1. Rodzaje programów komputerowych
2.4. Systemy operacyjne dla urządzeń mobilnych
5. Kilka zasad pracy w systemie Windows
Temat 3. Dokument komputerowy w edytorze grafiki
1. Edytory grafiki i formaty plików graficznych
2. Zasady pracy z dokumentem komputerowym
3. Tworzenie kompozycji z figur geometrycznych w programie GIMP
4. Drukowanie dokumentu komputerowego
5. Skanowanie dokumentu komputerowego
6. Wybrane sposoby obróbki zdjęć w programie GIMP
Temat 4. Kompozycje graficzne w programie GIMP
1. Korzystanie z narzędzi przekształcania i zaznaczania w programie GIMP
2. Praca z warstwami obrazu w programie GIMP
3. Wykorzystanie warstw do tworzenia fotomontaży
Temat 5. Projektowanie i drukowanie modeli 3D
1. Tworzenie modelu 3D w programie Tinkercad
2. Dodawanie napisów i innych elementów 3D w programie Tinkercad
Temat 6. Porządkowanie i ochrona dokumentów
1. Dlaczego należy wykonywać kopie dokumentów?
2. Kopiowanie a przenoszenie plików lub folderów
3. Usuwanie plików lub folderów
4. Kompresowanie i dekompresowanie plików lub folderów
5. Wirusy, konie trojańskie i inne zagrożenia
Rozdział II Praca z dokumentem tekstowym
Temat 7. Tworzenie dokumentu tekstowego
1. Zastosowanie edytorów tekstu
1. Podstawowe zasady redagowania tekstu
2. Stosowanie wbudowanych słowników
3. Dostosowywanie formy tekstu do jego przeznaczenia
4. Formatowanie obrazu wstawionego do tekstu
5. Sposoby ułatwiające pracę nad dokumentem tekstowym
5.1. Operacje na fragmentach tekstu
5.2. Stosowanie szablonów dokumentów
Temat 9. Więcej o wstawianiu obrazów i innych obiektów do tekstu
1. Osadzanie obrazu w dokumencie tekstowym
2. Wstawianie obrazu jako nowego obiektu do dokumentu tekstowego
3. Korzystanie z edytora równań
4. Wstawianie do dokumentu tekstowego „zdjęcia” ekranu
Rozdział III Algorytmika i programowanie
Temat 10. Sposoby przedstawiania algorytmów
2. Etapy rozwiązywania problemów
3. Lista kroków i schemat blokowy algorytmu
4. Budowanie schematu blokowego przedstawiającego prosty algorytm
Temat 11. Programowanie i techniki algorytmiczne
1. Na czym polega programowanie?
1.2. Program źródłowy i program wynikowy
1.4. Dlaczego stosuje się podprogramy?
3. Iteracja, czyli powtarzanie poleceń
Temat 12. Programowanie w środowisku Baltie
Temat 13. Programowanie w języku Scratch
1. Tworzenie programu w języku Scratch
Temat 14. Programowanie kompozycji graficznych w języku Python
1. Tworzenie w języku Python programu wykorzystującego grafikę żółwia
2. Stosowanie kolorów i określanie grubości linii
3. Stosowanie instrukcji iteracyjnej w grafice żółwia
4. Wykorzystanie funkcji do tworzenia kompozycji graficznych
Rozdział IV Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym
Temat 15. Komórka, adres, formuła
1. Zastosowanie i budowa arkusza kalkulacyjnego
2. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym
3. Podstawowa własność arkusza kalkulacyjnego
4. Zasada adresowania względnego
Temat 16. Projektowanie tabeli i stosowanie funkcji arkusza kalkulacyjnego
1. Zasady wprowadzania informacji do tabeli arkusza kalkulacyjnego
2. Stosowanie funkcji arkusza kalkulacyjnego
3. Wstawianie i usuwanie wierszy (kolumn)
4. Formatowanie komórek arkusza kalkulacyjnego
Temat 17. Arkusz kalkulacyjny, czyli kalkulacje
1. Zastosowanie arkusza do kalkulacji wydatków
3. Zmiana szerokości kolumn i wysokości wierszy tabeli
4. Wprowadzanie do komórek długich tekstów i dużych liczb
Temat 18. Internet jako źródło informacji
3. Budowa i funkcjonowanie sieci domowej i szkolnej
4. Podstawy pracy w sieci lokalnej
6. Wyszukiwanie informacji w Internecie
8. Korzystanie z usług internetowych – przepisy, ograniczenia i ostrzeżenia
Temat 19. Sposoby komunikowania się i wymiany informacji za pomocą Internetu
2. Korzystanie z poczty elektronicznej
2.1. Pisanie i porządkowanie wiadomości
3. Pobieranie plików i innych utworów z Internetu
4. Wykorzystanie chmury do wymiany informacji w pracy zespołowej
Istnieje możliwość wydrukowania kilku wybranych stron, bieżącej strony lub całego podręcznika. Należy w tym celu wybrać przycisk: .