Temat 1. Przekształcenia obrazu
1. Korzystamy z narzędzi Wielokąt i Krzywa
2. Odbicia lustrzane i obroty obrazu
3. Zmieniamy rozmiar obrazu i pochylamy go
Temat 2. Dbamy o szczegóły rysunku
2. Powstawanie obrazu na ekranie monitora
3. Rysujemy w powiększeniu i z wykorzystaniem siatki
Temat 3. Przekształcenia obrazu w programie Paint 3D
1. Zmieniamy rozmiar i obracamy kształty 3D
2. Wykonujemy odbicie lustrzane
3. Grupujemy i rozgrupowujemy kształty 3D
4. Stosujemy przekształcenia modeli 3D do tworzenia modeli warzyw i owoców
Temat 4. Zaglądamy do wnętrza komputera
1. Przeznaczenie podstawowych elementów komputera
3. Komputery przenośne i inne urządzenia mobilne
4. Funkcje systemu operacyjnego
7. Gdy pracujemy w sieci komputerów…
8. Urządzenia zewnętrzne i cyfrowe urządzenia techniki użytkowej
Temat 5. Operacje na plikach i folderach
3. Kopiujemy i przenosimy pliki i foldery
5. Kompresujemy i dekompresujemy pliki i foldery
1. Jak się kiedyś komunikowano?
2. Poczta elektroniczna i adres e-mail
3. Piszemy, wysyłamy i odbieramy listy elektroniczne oraz na nie odpowiadamy
4. Dołączamy do listów elektronicznych załączniki
5. Korzystamy z książki adresowej
6. Wirusy i inne zagrożenia związane z Internetem
Temat 7. Animacje w środowisku programowania Baltie
1. Programujemy w środowisku Baltie
2. Wykonujemy operacje na fragmencie programu
6. Sztuczki w programie Baltie
Temat 8. Kompozycje, historyjki i gry w języku Scratch
1. Programujemy w języku Scratch
2. Umieszczamy duszka w określonym miejscu sceny
3. Stosujemy powtarzanie poleceń
5. Tworzymy grę dla jednego gracza
6. Stosujemy zmienne – zliczamy punkty
Temat 9. Zadania projektowe – Baltie i Scratch
Zadanie 1. Ogień w lesie – animowana historyjka
Zadanie 2. Kolorowe pola – sterujemy czarodziejem
Zadanie 3. Ulica w mieście – animowana historyjka
Zadanie 4. Urodzinowa niespodzianka – historyjka z napisami
Zadanie 5. Zachodzące słońce – gra z animacją tła
Zadanie 6. Wyścigi – gra dla dwóch graczy
Temat 10. Ozdabiamy tekst obrazami
1. Wklejamy do tekstu fragment rysunku
2. Sposoby otaczania obrazu tekstem
3. Wstawiamy do tekstu obraz z pliku
4. Sztuczki ułatwiające wstawianie obrazów
Temat 11. Tabele, ramki i ozdobniki w tekście
1. Wykonujemy obramowanie i cieniowanie
3. Wstawiamy do tekstu kształty
4. Grupujemy wstawione obiekty
6. Drukujemy dokument tekstowy
Temat 12. Zadania projektowe – tekst i grafika
Zadanie 4. Zasady zachowania się pieszego
Istnieje możliwość wydrukowania kilku wybranych stron, bieżącej strony lub całego podręcznika. Należy w tym celu wybrać przycisk: .