Temat 1. Uruchamiamy program komputerowy
1. Wydajemy komputerowi polecenia
2. Posługujemy się komputerem w sposób bezpieczny
3. Okno i menu programu komputerowego
4. Tworzymy rysunek w programie Paint
5. Zapisujemy rysunek w pliku i kończymy pracę programu
Temat 2. Korzystamy z edytora tekstu
2. Podstawowe zasady pisania tekstu za pomocą klawiatury
3. Zasady zdrowej pracy przy komputerze
Temat 3. Wykonujemy operacje na oknach programów
1. Pracujemy z dwoma uruchomionymi programami
2. Zmieniamy położenie i rozmiar okien programów
3. Kończymy pracę uruchomionych programów i komputera
Temat 4. Korzystamy z Internetu w bezpieczny sposób
1. Internet jak wielkie miasto
2. Korzystamy z przeglądarki internetowej
3. Zasady bezpiecznego korzystania z Internetu i mediów cyfrowych
Temat 5. . Sztuczna inteligencja (AI)
1. Jak powstają modele sztucznej inteligencji?
2. Możliwości sztucznej inteligencji
3. Ograniczenia sztucznej inteligencji i związane z nią zagrożenia
Temat 6. Wyszukujemy i weryfikujemy informacje w Internecie
1. Metody szukania informacji w Internecie
2. Sposoby weryfikowania wyszukanych informacji
3. Sztuczki ułatwiające szukanie informacji w Internecie
Temat 7. Tworzymy foldery i malujemy w programie Paint
1. Przeglądamy strukturę folderów
3. Tworzymy rysunek, korzystając z narzędzi do malowania
Temat 8. Uzupełniamy grafikę tekstem i wykonujemy operacje na pliku
2. Otwieramy plik i zapisujemy zmiany w pliku
Temat 9. Metody stosowane w komputerowym rysowaniu
1. Zaznaczamy fragment rysunku i przenosimy go w inne miejsce
2. Wycinamy, kopiujemy i wklejamy fragment rysunku, wykorzystując Schowek
Temat 10. Stosujemy narzędzia Ołówek i Linia oraz różne sztuczki
1. Stosujemy narzędzia Ołówek i Linia
3. Sztuczki ułatwiające komputerowe rysowanie
Temat 11. Programujemy w języku Scratch
3. Zmieniamy postać duszka i tło sceny
Temat 12. Programujemy historyjki w języku Scratch
2. Sztuczki w programie Scratch
Temat 13. Sterujemy duszkiem na ekranie
1. Tworzymy program rysujący figury
2. Sterujemy duszkiem w czterech kierunkach
Temat 14. Tworzymy grę w języku Scratch
1. Rysujemy duszka-robota i sterujemy nim
2. Tworzymy grę – duszek-robot w tunelu
Temat 15. Tworzymy tekst komputerowy
1. Tworzymy akapity w edytorze tekstu
2. Wyrównujemy akapity i zmieniamy odstępy między nimi
Temat 16. Elementy formatowania tekstu
1. Zmieniamy parametry czcionki
2. Zasady poprawnego formatowania
Temat 17. Metody stosowane w komputerowym pisaniu
1. Wycinamy, kopiujemy i wklejamy fragment tekstu
2. Zasady poprawnego pisania w edytorze tekstu
Temat 18. Stosujemy listy wypunktowane i numerowane oraz różne sztuczki
1. Stosujemy listy wypunktowane i numerowane
2. Sztuczki ułatwiające komputerowe pisanie
Temat 19. Tworzymy okolicznościowe kartki i plakaty w Canvie
2. Wstawiamy elementy i napisy do projektu plakatu
3. Korzystamy z szablonów – zaproszenie na urodziny
Temat 20. Tworzymy grafikę na koszulkę z użyciem sztucznej inteligencji (AI)
1. Tworzenie obrazu z wykorzystaniem narzędzia sztucznej inteligencji
) lub po dwie strony (przycisk
).
.
(następna),
(poprzednia),
(pierwsza),
(ostatnia)
.
. Aby powrócić do widoku 100%, przesuwamy suwak w lewo.
Istnieje możliwość wydrukowania kilku wybranych stron, bieżącej strony lub całego podręcznika. Należy w tym celu wybrać przycisk:
.
