Temat 1. Uruchamiamy program komputerowy
Temat 2. Korzystamy z edytora tekstu
Temat 3. Wykonujemy operacje na oknach programów
Temat 4. Korzystamy z Internetu w bezpieczny sposób
Temat 5. Sztuczna inteligencja (AI)
Temat 6. Wyszukujemy i weryfikujemy informacje w Internecie
Temat 7. Tworzymy foldery i malujemy w programie Paint
Temat 8. Uzupełniamy grafikę tekstem i wykonujemy operacje na pliku
Temat 9. Metody stosowane w komputerowym rysowaniu
Temat 10. Stosujemy narzędzia Ołówek i Linia oraz różne sztuczki
Temat 11. Programujemy w języku Scratch
Temat 12. Programujemy historyjki w języku Scratch
Temat 13. Sterujemy duszkiem na ekranie
Temat 14. Tworzymy grę w języku Scratch
Temat 15. Tworzymy tekst komputerowy
Temat 16. Elementy formatowania tekstu
Temat 17. Metody stosowane w komputerowym pisaniu
Temat 18. Stosujemy listy wypunktowane i numerowane oraz różne sztuczki
Temat 19. Tworzymy okolicznościowe kartki i plakaty w Canvie
Temat 20. Tworzymy grafikę na koszulkę z użyciem sztucznej inteligencji (AI)
Doświadczenie edukacyjne
) lub po dwie strony (przycisk
).
.
(następna),
(poprzednia),
(pierwsza),
(ostatnia)
.
. Aby powrócić do widoku 100%, przesuwamy suwak w lewo.
Istnieje możliwość wydrukowania kilku wybranych stron, bieżącej strony lub całego podręcznika. Należy w tym celu wybrać przycisk:
.
